xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好效果。……而且逐渐由模糊变清晰的过程还能模拟出睡眼惺忪刚睡醒或是刚刚传送到位感觉。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M分包限制伤起。所以增加了一个载入界面

造桥(Build Bridges)

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你有没有想过自己当工程师,建造一个很棒建筑?你建造一座真正安全?让我们检查一下吧!……你有没有想过自己当工程师,自己建造一个很棒建筑?你建造一座真正安全?来试试吧!……你想象力是无限使用尽可能多材料,然后驾驶警车检查你桥有多稳定

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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这样既能保证立绘马上出现(而不是空白等了半天才加载出来),又能有较好效果。……而且逐渐由模糊变清晰的过程还能模拟出睡眼惺忪刚睡醒或是刚刚传送到位感觉。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M分包限制伤起。所以增加了一个载入界面

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……事件影响程度虽然不及ICEY那么大,但这种同类事情再次出现也再一次引起了大范围关注。……但这不是打击这一现象最合理方式,必要时候还是应当使用法律武器去维护整个大环境

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 互动角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》第一故事哦!

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……让难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰的选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……它实际上关乎游戏玩法,而非简单调整那些触及游戏体验数值

我委托了一些蜜蜂5(I commissioned some bees 5)

indienova.com/steam/game/2087470

你能把他们全部找到?警告:请放松~一个寻找隐藏物品游戏,你必须找到所有的蜜蜂来完成每个关卡。……我委托艺术家们创造了一个幻想世界,然后藏了蜜蜂在里面,藏多少藏了多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在丢失进度情况下重玩

我委托了一些蜜蜂2(I commissioned some bees 2)

indienova.com/steam/game/2027000

你能把他们全部找到?警告:请放松~Need more bees?……我委托艺术家们创造了一个幻想世界,然后藏了蜜蜂在里面,藏多少藏了多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在丢失进度情况下重玩

我委托了一些蜜蜂 4(I commissioned some bees 4)

indienova.com/steam/game/2086180

你能把他们全部找到?警告:请放松~一个寻找隐藏物品游戏,你必须找到所有的蜜蜂来完成每个关卡。……我委托艺术家们创造了一个幻想世界,然后藏了蜜蜂在里面,藏多少藏了多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在丢失进度情况下重玩

我委托了一些蜜蜂3(I commissioned some bees 3)

indienova.com/steam/game/2069110

你能把他们全部找到?警告:请放松~一个寻找隐藏物品游戏,你必须找到所有的蜜蜂来完成每个关卡。……我委托艺术家们创造了一个幻想世界,然后藏了蜜蜂在里面,藏多少藏了多少。……您还可以使用最多 3 个存档槽,这样您就可以在丢失进度情况下重玩

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