記憶の管理事務所(MEMORIES.INC)

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*公历2088年,人类世界已经克隆人和各种生化仿生人统治世界,一个没有任何多余情感记忆世界。……然而售卖记忆要付出代价,需要舍弃等值于记忆容量金钱。……*注意:记忆储存脑容量有限,你需要及时上传记忆到云端储存,否则会脑用量爆炸导致脑死亡

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏对冲动消费依赖性很强,实际上是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性消费者身上得到更多资金支持……我们提供,到底应该是快捷单纯易懂“性”,还是缓慢复杂悠长“爱情”?……玩家不再像我们一样活生生的人,而成为了报表上的数据,成为财源。这就叫做产业化

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色拾取物

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……室内踢球一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体东西拿在手上比较开心_……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内钱吗……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃周报也新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思日常故事

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识感觉,这也一种独特情感体验吧

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……大部分水插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

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在这个离奇古怪猫鼠游戏中,探索许多复杂难题迷宫,让你不禁开始思考,自己到底猫…还是老鼠!!……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……,它在高帧率PC运行得太快•改进窗口/全屏处理

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界故事啦~ 这部分设计说实话还是有些任性,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中故事……,但是还是很希望勇者冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效

版本:Early Access


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