indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?
indienova.com/groups/post/100911
、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
indienova.com/groups/post/30383
恢复工作后很长一段时间,开始迷茫于一些现实问题,当然这些算是题外话,但是确确实实影响到了对于自己游戏的制作……整理思路和构建故事让我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适的理由(苦笑)。……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地的在读高中生,没有亲人一人独居中
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉。……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
在制作此美术集的过程当中,我们注意到虽然其中的轶闻花絮揭露了本作美术上的进化过程,但背后的美术哲学却含糊不清……现在回顾的话,你有什么部分想改的吗?克里斯 我喜欢所有东西都被同一主题紧密结合起来。……所以没错,当时确实有一些东西我想改,但是看到最终产品之后我又不想动它了。那你呢?有什么想改的吗?
indienova.com/groups/post/100670
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了
indienova.com/groups/post/101712
关注的动态里经常一打开全是一个人(而且没有翻页) 狐言胡言: 建议加个更新blog可选是否改变顺位,有时候有点强迫症想改几句内容……bnfan: 论坛建议不要搞小组模式,太分散人气了,就搞几个大板块就可以了,独立游戏本来人就少,小组模式把人气都分散掉……,引擎类型),美术(3d,像素)之类的,点击标签可以看这个标签相关的帖子,可以组合标签来看内容,现在的确实太分散了
indienova.com/steam/game/1840590
但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象吗? 你能爱上你自己吗?……总之这是一首发生在日常生活中的、却又不那么平常的恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故的高中男生内海智代和身世离奇的后辈一色咲夜间的恋爱故事……,同时也是讲述不完美的人们如何恋上彼此、乃至爱上自己的故事
版本:Early Access
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