小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99525

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99526

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……微 JURNYVEAN.

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……当你需要一个具有名字有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……逻辑是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……当你需要一个具有名字有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……逻辑是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/g/Miniatures

从而了解到我们要讲给自己听故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界。……玩家只需要沉浸在这个梦幻童年世界,找到失去东西,创造满足自己好奇心物品,记得,要尽量近距离观察哦……主要特点以小孩视角去观察一系列奇幻故事。受视觉小说和冒险游戏启发,游戏机制简单且直观

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/game/miniatures

从而了解到我们要讲给自己听故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界。……玩家只需要沉浸在这个梦幻童年世界,找到失去东西,创造满足自己好奇心物品,记得,要尽量近距离观察哦……主要特点 - 以小孩视角去观察一系列奇幻故事

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外顶点……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

版本:Early Access


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