indienova.com/groups/post/99524
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈……微信 JURNYVEAN.
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indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1
indienova.com/groups/post/101107
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
indienova.com/game/miniatures
从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的。……玩家只需要沉浸在这个梦幻的童年世界里,找到失去的东西,创造满足自己好奇心的物品,记得,要尽量近距离观察哦……主要特点 - 以小孩的视角去观察一系列的奇幻故事
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本人也是初学者,如有错译,望海涵并及时纠正。……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界上的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制
版本:Early Access
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