六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……几次下来我们把美术素材规格规范,技术实现规范都敲定下来。……后记我们技术—朝日、超哥我们美术—舜尧我们金主爸爸—萧萧我们狗子—摩卡君我们打杂策划—南瓜君我们定了个名字

拉蒂林斯(Ratyrinth)

indienova.com/game/ratyrinth

《Ratyrinth》是一款讲求精准横向卷轴平台游戏,有着烧脑关卡和复古风格画面。……失败了也别灰心,你马上就会重生在起始点,想尝试几次都没问题。……• 立即重生,想重试几次可以。• 解锁色彩滤镜,来客化游戏体验!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……◎多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

太空生存(Survive in Space)

indienova.com/steam/game/467950

別人不知道,他們腦袋裡仍然充滿著外星大師悅耳聲音。但這一切將會變。我將要變它!”……敵人被分成三種不同類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們戰友們 -進攻,主動攻擊破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

在1.3版本中,玩家可以在对话中看见天使和蓝天的名字,直到被要求做出决定为止。……由此,许多通玩家对boba表示了由衷感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧。……《轩辕剑叁外传 天之痕》架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

unity可以在Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……几次下来我们把美术素材规格规范,技术实现规范都敲定下来。……后记我们技术—朝日、超哥我们美术—舜尧我们金主爸爸—萧萧我们狗子—摩卡君我们打杂策划—南瓜君我们定了个名字

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

发起:Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一之前风格……希望有兴趣朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……SunnHHeeYY: 你好,需要萌新策划

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