indienova.com/steam/game/2138350
游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静
indienova.com/game/evil-maze-2
惡魔迷宮 2, 悪魔の迷宮2。发行日期:2019-03-08。……恶魔迷宫 2 是款复古随机多样化摸索形式的策略 ARPG 内涵丰富的隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病的朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!
indienova.com/game/lilith-m
陷阱、阴谋、冰冷的机器,开关、钥匙、升高的阶梯。希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁的莉莉丝。当我醒来的时候,我发现一切都是那么的糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一的亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽的折磨
indienova.com/steam/game/3226460
操作主角薇洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来的刺激!……关于游戏【故事/世界观】“薇洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
在剧情主导下的机制,很难设计。因为你要突出的是剧情,游戏的操作性太复杂,又会影响到剧情的表现。……我要构建游戏中的体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你的解谜性,游戏性可以把优先级调低一点
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我要放弃治疗了
indienova.com/game/bunker-life
地堡生活是在末世里生存的生存游戏。 ・为了获得新的卡片,要探索多个地区。……反覆进行游戏,让人感动的结局等待着您! 序幕 我醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要的物品。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问
indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus
不幸的是,整个工作室充满了怪物,因为恐怖电影的场景已经变成了现实。……《艾薇拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏。……一旦咒语准备好了,这些材料通常就会永远消失,所以要小心,不要用掉对完成游戏至关重要的任何物品!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)