双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局……,试图抽象地呈现患者困境与心境,也期望能唤起更多关注、理解、包容、共。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂平静

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……恶魔迷宫 2 款复古随机多样化摸索形式策略 ARPG 内涵丰富隐藏要素,随机道具,随机魔法,随机迷宫……为了友谊,你愿意去拯救身患重病朋友吗? 或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

机械灵域(Lilith-M)

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陷阱、阴谋、冰冷机器,开关、钥匙、升高阶梯。希望亦是你,可以摆脱这个梦魇般的迷城。……我是莉莉丝,记忆被上锁莉莉丝。当我醒来时候,发现一切都是那么糟糕。……记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽折磨

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生房间里醒来。自己谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议AI友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer 做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

在剧情主导下机制,很难设计。因为你突出的是剧情,游戏操作性太复杂,又会影响到剧情表现。……我要构建游戏中体验,engineer做动词。……这是为了说明:互动叙事是要创造体验,因此你解谜性,游戏性可以把优先级调低一点

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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一款香港風保安模擬器。 大家好,Genuine Studio!……這次是我們團隊首次製作第一身視點3D冒險解謎遊戲,還請大家多多指教及期待﹗昌榮大廈,為於香港某處一座面臨清拆舊公寓……聽說這大廈樸索離,裡面不僅住了群奇怪住客,還不時出現離奇死亡事件?

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站图做一个二次元练习速写APP似乎一个好点子(谁能告诉这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么办呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我要放弃治疗了

地堡生活(Bunker Life)

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地堡生活在末世里生存生存游戏。 ・为了获得新的卡片,探索多个地区。……反覆进行游戏,让人感动结局等待着您! 序幕 醒过来的是在地堡。那里准备好为了生存而需要物品。……但只用这些物品没办法坚持长时间。不管怎样,收集必须物品。现在才起了疑问

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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不幸的是,整个工作室充满了怪物,因为恐怖电影场景已经变成了现实。……《艾拉 2:魔犬之噬》一款冒险/RPG 第一人称游戏。……一旦咒语准备好了,这些材料通常就会永远消失,所以小心,不要用掉对完成游戏至关重要任何物品!

版本:Early Access


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