方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

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游戏引擎是自由且开源软件,使用 zlib 许可证发布,开发者商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可证发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码小巧和优雅

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲觉得游戏策划最重要是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

LeeTGame:【Lee哥】高品质课程包!95% Off!gamedev.tv黑五特卖 - Black Friday Sale

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包含像素和Low Poly美术,初级和中级Unity课程,Unreal蓝图和C++开发等内容。……coupon_code=OFFER&affcode=45216_sr6a1ydm 每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

indienova.com/groups/post/701

请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……FeiHong: 只要能圈钱业务 TX都会插一脚;纯代理发行到是十分支持 毕竟在人口基数那么多平台发行……腾讯在游戏产业里这几年摸爬滚打,有今天用户群,靠的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[4] 有关 MUD 游戏历史更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)博客文章(“ROBLOX……有关此游戏更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测时间》。……在《台湾电子游戏史》完结篇中,将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏业的发展变化

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

但是个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……,举几个熟悉例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内教育系统不承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业……最后非常希望有理想朋友们都能完成自己理想,更多国人朋友进入世界游戏分享都是过去一些年自己和周围一些朋友经验

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内 15 名超高中级学生,却突然监禁在学园之中。……和喜欢角色触发事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢角色表情及台词。……‧终极画廊 包含了过去发售商品插图、 超高中级设定资料集中所刊载设定图等超豪华画廊

模拟狩猎 2:猎熊版(Hunting Simulator 2: Bear Hunter Edition)

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是狩猎熊等大猎物绝佳选择。……,是专为经验丰富猎人设计高端型号。……猎熊许可证使用免费游戏内猎熊许可证,立即开始追踪黑熊和灰熊

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……,但是那种曾在此前文章之中表达担忧并未真正出现(在通常意义上,游戏定义为一系列不必要障碍。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家

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