afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他的代码……(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始有多步移动的……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss

鼠疫(The Rat Plague)

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这里显然已经不再当初那颗充满希望的星球,而是被野心和恶意占据的无秩序深渊。“做错了吗?”……《鼠疫》本人在最近几个月独自开发的一款游戏,也是作为独立游戏开发者的第一部完整作品。……起初,游戏想要表达的主题关于,在某种情况下,当所有人都认为主人公的错,那主人公应该怎么呢?

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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然而战争中,收集情报很重要的一环。想把“收集情报”这个概念也抽象进来。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源...昆特牌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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同步回合这个点,为什么没有产品去做?……,给它的定义,它是一个玩法的重新演绎,对不对。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

迷失岛 2:时间的灰烬(Isoland 2 - Ashes of Time)

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我是谁?为什么会在这个神秘的小岛上?……带着这些疑惑,将探索这个小岛的每一片地方,工厂工厂、轮船、小屋、火箭、灯塔...和每一个岛上的居民对话……【游戏特色】:- 探索大西洋海域的神秘小岛,解开这里潜藏的古老秘密- 复古独特的2D手绘画面,令人过目不忘的人物性格

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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2.棋拥有棋盘的概念(空间上是一张二维的地图),而牌类游戏并不在乎当打出的牌位于什么位置(或什么状态)……这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间在2007年,正值《时空幻境……而反例给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的腾讯的……但在 Jonathan Blow 的理念里,这样的游戏设计不“优雅”的(实际他也批判过《魔兽世界》

Jeanc:游戏玩法资源选型

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首先考虑的用3D资源来搭建的游戏,为什么呢,觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充一个优势……但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别,而且效果调试,……,动感更强,所以我有一个想法box改为表情,就像是消消乐游戏元素那样,带有一的情感因数,可以与玩家建立情感链接

版本:Early Access


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