indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词都试了一遍啊!……如果提示玩家思考方向不对就好了。6. 您希望再次我们网站看到类似这样的活动么?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩好看的场景里走来走去真有意思整一个……后来快开学了,一不行啊,暑假前是暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……但事实上一个游戏真正显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了

Diamond love

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武器系统只要拥有足够的金钱就可以商店购买到相应的武器越贵的越厉害防具系统只要拥有足够的金钱就可以商店购买到相应的防具越贵的越厉害道具系统只要花少许金钱就可以商店购买到相应的药品越贵的越厉害技能系统可以用金钱商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术……遇敌系统所有怪物都是地图上可见的,可通过移动回避战斗。杀死怪物后,等上少许时间,会再次刷新怪物。……千辛万苦的主角终于杀了龙,拿到了钻戒是否娶到心上人那就只有玩过才知道了

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以跟你聊聊,希望得到一些帮助……我们一开始是这么的,也是这么做的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……但是,很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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争取四月末发一个带比赛引擎的Demo!另:招一个3D美工,有意的朋友请务必向我投来私信!……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以游戏里查看的仿的体育门户网站……PS: 终于还是改回3D风了……纠结了很久但是目前的能力还是很难让整个游戏都变成很漂亮的2D风

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

然后一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选没人看的微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决一个……bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……,而且用到的真正谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字叙事上什么样的作用……这样也不算错。少女是聆听者,在说话的其实是屏幕这一方的“这个人”——这种解读其实也不算错。……至于身为作者的本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

如何为你的游戏定义受众

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接下来,我想谈谈“陷阱”(The Trap),独立游戏领域经常能看到这种情况。……认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……比如你购物网站上浏览了一些产品,再访问其他网站时,该网站上会展示你购物网站上浏览过的产品广告

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?……真就这么的。……但愿我能继续好好忍耐,撑到项目完成

小组帖子:剧本(开始)

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……“但是,你刚才说他们只吃种地里的东西。”“说过吗?……场景:视频中人物:爷爷|一个陌生中年人中年人:“再次见到你,很高兴......虽然,挺尴尬....

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