taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……此时此刻,让我们一同期待6月11日周年庆典的盛世开启,为留住每一刻欢聚时光,《赛尔号》与你共赴星辰,一同度过更多难忘岁月

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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最近我们项目的游戏准备开启steam商店,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD,没有……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

我们在2018北京核聚变等着你

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如果你还不太了解的话,可以到核聚变2018专题查看。……如果你还没有听说过这款游戏的话,请务必到现场一试,相信出色的剧情设定和精美的动态场景一定会让你眼前一亮的……《节奏医生》专题《米诺陶》专题另外,indienova 展台还有一些小礼品等你来拿

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

狩猎之夜(Nighthunt)

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经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们想创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……我们的目标是创造一个简单的游戏,你可以拿起并享受,同时给它一个隐形的恐怖设置。……没有重生。每回合有一条生命。有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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我们的独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月的研发,终于在 Steam 上推出了我们自己的商店了。……商店推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。……卧病在床的时候,我们发现我们的游戏并没有一个很突出的卖点,而只是如同奔涌河川中的一片叶子般随波逐流

doctormus:利用github page做了个人博客

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://doctormus.github.io,里面有些不成熟的小说和游戏开发文章(当然,现在技术文章没有……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……但简书被百度索引的好多啊,我不习惯被很多人看到,博客园、以及这里主要面向的还是技术类的,杂谈什么的似乎不太合适

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

这些字节都不是真正的字节,而是索引,也就是说0x01为A(而不是ASCII)这个索引很可能与PS版胜利十一人当中的球员名修改时的字符表相对应……我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引。……马上来试试,我们先看罗纳尔多……罗纳尔多的能力值攻击 18 0x12防御 12 0x0C平衡 17 0x11

版本:Early Access


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