hgwild:更新记录:宰相制与廷议

indienova.com/u/hgwild/blogread/24589

今天把在昨天拖欠宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团这三种角色转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定能力

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本55%左右……想起來要寫東西還真多,為了不讓在偌大地圖上走迷宮玩家覺得無聊,不讓玩家紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數小紙條……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,填個詞,調教一下MIKU還是不成問題(笑)另一方面,我12月4日一場

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

render_command是否是"完整"(不过我觉得加了互斥锁以后这个没什么用处了)。……render_command_buffer还没有prepared缘故,兴趣大家可以自己去计算正确渲染……把全局render_command_buffer设计一个队列

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……由开发者植入迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解,另外我这里主要针对是 CS 学生,游戏设计相关学生也可以借鉴一些……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

indienova.com/u/sing/blogread/4483

右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量靈魂達指標才通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活關鍵……像素畫風搭配輕快音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……每一個地圖關卡著不同劇情,殺死相關人物或達特定條件推進劇情,觸發事件並插播過場動畫

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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獨立英雄技能成長體系!進階英雄品級!……沒小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!

代號 : 紙上談兵

indienova.com/g/n-a--7

《代號:紙上談兵》是一款非即時操作、帶一些Roguelike元素隊伍養遊戲。……這些行為包含放那些技能抉擇、技能施放時機、攻擊目標等等...我們希望玩家能對長線養成有驅動並且從中獲得快樂……戰鬥中暫停調整角色行為

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格每一格能保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲自然界不可能出现样子……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理

版本:Early Access


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