末日之光(Endlight)

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同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来的游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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游戏制作人的角色,也他对“关卡或谜题,在游戏中能起到怎样的作用?”有了更深的思考。……“在的一生中,想要判断一个陌生人怎样,可能大多都要靠第一印象,能真正通过相处了解对方,都是少数的,何况玩家面临是……李喆。“后来我们集中讨论的,就是怎样能改善这个局面。”

Eureka Vol.2

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他的性格与柯南·道尔笔下的名侦探截然不同,看起来总有点迷迷糊糊、漏洞百出的名推理总让人难免侧目,似乎有些名不副实……对经典人物形象的重新演绎,一方面令人捧腹不已,另一方面又充满巧思,让人甚至会相信,如果现实中真有这么一位福尔摩斯的原型人物存在……玩家一定会想,失去自己的引导,这位糊里糊涂的名侦探,究竟又要做出怎样荒谬至极的推理呢?

做游戏的人,和自己的游戏

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》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏到底是怎样的存在……,他为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性

方程:Why Do You Do What You Do

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他们的大道理吃屎去。我的看法没有变过,读书,就是为了读书。……苏格拉底的话,他自己可是一句都不信。……,最重要是不被大风吹倒 | 莫言对话鲍曼|个体与新自由主义:谁能决定“我要过怎样的人生”------冷静点

地铁:恐怖末班车

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刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……车厢里并不是空无一,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢里坐着一个乃年轻,李细嗨安慰自己,心里……他本来想在年轻车厢远远的坐下。没想到刚进入车厢,年轻立即对他,请坐

雪·疑 Sknow

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前来度假的一行,在暴风雪的天气中接连遭遇不测,死亡,离间…… 她,能在层层恐惧中,找出凶手吗?……小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子里,少女付静茹一行,……分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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做事迷迷糊糊,有些好色,性格有些像小孩子。喜欢Mallet,但是不被Mallet的父母所认可。……情感经历等等方面与Mallet极为相似被Mallet形容为“世界上另一个自己”,并对这份知己的关系十分不舍这是一部怎样的作品……风物恋歌》是一款视觉小说讲述了主角在四年的大学生活中,阴差阳错地遇到了三个足以改变自己人生命运的女生,四的命运交织在一起

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果,有什么可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……疲乏有两个原因:一个是,刷这件事本身让人很累。……——九我妈没有一句话能转化为正能量,但我也 gamification 了,每次跟她说话前都要思考,怎样说不会触发她的负能量

版本:Early Access


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