洗衣房困境(Laundry Room Dilemma)

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你发现自己失忆了并被困在一个洗衣房内。你可以通过工作来获取食物。这里是谁建造?如何逃离这里?……食物会在第二天凭空出现、你总是做一个相同噩梦、走廊里传来惨叫声…… 內容 ◎ 探索: 以第一称体验整个故事……◎ 线性: 以讲述故事为主线性剧情。◎ 恐惧: 包括突然惊吓在内恐怖场景

阿尔迪亚之塔(Tower of Ardia)

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冒险者蕾拉踏入了大名鼎鼎阿尔迪亚之塔,想要在塔中找到能让身患重病妹妹痊愈魔法。……蕾拉究竟会面对怎样的命运?她能否战胜弥漫在高塔中神秘力量,拯救自己妹妹?……在这部作品中,您需要从阿尔迪亚之塔底层开始探险,一边朝塔最高层前进一边抵抗塔中能让人腐化堕落神秘力量

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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特点: 高速,抽搐游戏玩法 易于学习,但难以掌握控制方案 无数种清除所有级别的方法 完全手工制作复古级像素艺术……大量石头双关语故事:在至暗黑暗深处,机器赫然耸现。……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

盗贼之海(Sea of Thieves)

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《Sea of Thieves》无论在航行、打斗或冒险、掠夺上都能让您深刻体验海盗生活,成为自立为王传奇海盗……横跨 2 条壮阔故事线 11 篇故事、仿佛电影般第一称视角任务,让您沉浸在长达 30 小时极致海盗传奇中……冒险份子、探险家、征服者,您会成为怎样的传奇呢?

明末:渊虚之羽(Wuchang: Fallen Feathers)

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玩家化身为无常,一位失忆的女侠,在遭受可怕羽化症折磨同时探索自己飘渺过去。……,实现适合你个人风格独特战斗方法和策略。……沉浸在丰富剧情、刺激战斗系统和令人惊叹视觉效果中,在混乱和死亡笼罩土地上走一趟难忘冒险

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……关于原型,相信不少是从 How to Prototype a Game in Under 7 Days

侦探新花:诅咒的驱魔师(Detective Araka)

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在这部视觉小说中,你将扮演失忆少年悠木,与顶级驱魔师伊早濑荒鹿携手合作,一起揭开犬蔡村黑暗秘密,并找回失去记忆……有些选择可能会拯救生命,而有些则可能让你英年早逝……务必谨慎行事!……引人入胜世界跌宕起伏剧情、丰富世界观、引人入胜对话,以及等待揭开神秘谜团,将带你走进一个沉浸式故事

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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二、我创作习惯与方法创作习惯与《故事》(Story)中介绍的方法有相通之处,亦有差异:1.……三、故事性与自我表达平衡我创作秉持“观众友好”设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看。……建议广大创作者都多花点功夫思考怎样编排精彩情节才能让故事看上去更有意思,尽力确保故事可读性与戏剧张力

jmapleleaf:unity3d脚本

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问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本执行顺序是怎样的 后放上去脚本会优先执行2.同一物体上脚本执行顺序……后放上去脚本会优先执行可以使用order来更改脚本执行顺序,数字越小优先执行。……接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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游戏开发团队将“忘记与寻找”作为游戏主线并设计了多个遭遇了各种失忆经历角色,他们将在主角冒险之路上不断出现……游戏中大量线索将通过文字传达,对语言有着非常高要求似乎没有哪一种玩法能比解谜更能让玩家细心地去琢磨游戏每一个场景了……当然,我们最终目的还是要找到让失去记忆和物品小镇到底隐藏着什么秘密

版本:Early Access


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