谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

谈游戏的人们,是有关游戏讨论的日志一集的记号,旨在追求简单的方式进行游戏相关的话语讨论,讨论目的不是作为此账号个人栏目性质的主题文章记作……形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……“的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。“一柄剑,是贡多林的宝剑!”

命运线(Fateline)

indienova.com/game/fateline

开发者的话 开发这款游戏的初衷很简单,不管是宅还是现充,我们都是孤独的。……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个人,不知道是谁,不知道长什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话……,说一切想说的话永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

indienova.com/game/haunted-house-2

或者说,有什么事你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……究竟是朋友还是敌人?李诚如何从这段探鬼之旅中揭示生命的真谛?又会何去何从?……开发者的话: 各位玩家好,我是傅真

熊的冒险(Bear Adventures)

indienova.com/steam/game/1776350

野马:给他上鞍,但他几乎不听你的,不停地走,你只能让跑跳跳越障碍,否则会把你甩开,你不会掉到木桩上……您需要找到并巧妙地收集所有可以隐藏的蜂蜜,否则传送门不会您进入下一个级别

褪色的容貌(Fading Visage)

indienova.com/steam/game/861180

我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

镜中的我(Reflection of Mine)

indienova.com/game/reflection-of-mine

在游戏中,玩家同时控制两个角色,其中一个重复将重复的动作。……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱。……该游戏是由一个人– Slava Gris 开发,将他的艺术技巧与的心理学和编程知识运用到镜中的我上

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30109

有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!……GideonHe: 合作方式是怎样的,我是程序,可以联系我:QQ 605482385 逆境无赖: 对美术有什么要求……主要是和我们的审美契合(虽然我们已经找了外包,不过不排斥美术加入帮我们来做资源和外包需求甚至修改外包资源),如果你有兴趣的话可以加我的

稲葉リ:《游戏情感设计》 读书笔记

indienova.com/u/niiga/blogread/13278

当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划会产生怎样的影响……动作与意识的配合清晰的目标直接的立即的反馈专心于手上的任务控制的感觉自我意识的消失改变了的时间意识  ……对一个人来说,网络游戏世界中的交互节奏可能无法与在现实世界的交互节奏很好地融合。  

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

除了音频实现之外,也开发了其他一些工具,在各个方面都帮助很大。……当初我加入音频团队的时候是自己一个人负责制作和实现,但是一个人做实在太累了,于是就把西村从策划团队给请到音频团队来了……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/game/lazy-devils-game-life

突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁, 然而好像有人再拖延时间,魔王无法直接找到勇者……【游戏玩法】 游戏中,你可以控制魔王在地图中移动进行探险。……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)