仓鼠游乐园:玩具屋 DLC(Hamster Playground - Doll House DLC)

indienova.com/steam/game/2646920

是时候通过将你的房子改造成真正的摇滚风格来与这个元素联系起来了。每个女孩都梦想有一个玩具屋,对吗?……是时候通过将你的房子改造成真正的摇滚风格来与这个元素联系起来了。……娃娃屋 DLC 包括:为的仓鼠摇滚明星打造新服装。房子里的物品可以让你把它变成一个娃娃屋

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

我感到震惊的是,人们没怎么讨论过这个问题,可以看到 MegMage 直播玩《赛博朋克 2077》(……,或者表演导演能做——通常他们会主动做标记,在拍摄时就可以一切都清晰易懂。……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……如果也是独立游戏人,如果也有想要和我交流或是分享的内容,或者只是想要和我交个朋友,随意聊聊天,欢迎与我联系……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

暴风雪 VR(Storm VR)

indienova.com/game/storm-vr

你怎么到这儿的? 灵感 暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件。……极端环境的视觉之美,像是暴风雪,虽然审美角度看上去很美,但这致命的体验会让你的身体也到达极限。……每关之间会以叙述的形式联系起来,对生存的探求与身边的谜题与身世之谜的解决也会紧密相联

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

indienova.com/g/wuxia-grinding-world目前主要短板是美术,需要美术大佬帮忙游戏有点基本的卖相……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。……只要你看到介绍觉得有兴趣,想参与到开发过程,都欢迎联系Q417568356 / 群932657482

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……SPINE,DRAGBONES来完成绘画,这几个工具足够用了,背景,人物,ui都能实现,但费时费力,很耽误的开发进程……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

你与选择 You and Choice

indienova.com/steam/game/2053750

“如果明天不来的话,可能就再也见不到我了。”……她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了。……联系作者b站id:灵虚之幽;QQ群:901140212

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

楼主谈的是电锯人里的一段读者心塞的剧情。……以前在拟社会联系——与角色间的纽带文章的评论区下,我把问题看得太简单。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门就画自己的,这也是事实

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级的种类各式各样,从主动无人机到弹药升级。记住,得到的越多,就越强。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得会让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级的种类各式各样,从主动无人机到弹药升级。记住,得到的越多,就越强。……生存模式则更疯狂些,明显加速的物品获得会让你很快变成一个杀人机器,但一旦死亡就会失去一切

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)