indienova.com/groups/post/102505
没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏
indienova.com/groups/post/102506
没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久了,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏
indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182
我查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?
indienova.com/groups/post/102373
首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互
indienova.com/groups/post/102374
首先真的非常感谢indienova这个平台。……怎么说呢,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……2,完成了奇遇这个大系统的制作,添加100种左右的奇遇事件,修改了生产制作的交互
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37267
薇【69768114】腾龙公司直属办理业务,直属上下分客服负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37272
薇【69768114】腾龙公司线上客服业务办理上下分,负责人 各位老板浏览器打开官网 TL11285.
indienova.com/groups/post/101484
可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是
indienova.com/u/jkllin/blogread/36041
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中…………2024-9-22准备导出Demo,查缺补漏2024-9-23准备导出Demo,查缺补漏2024-
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