老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中…………2024-9-22准备导出Demo,缺补漏2024-9-23准备导出Demo,缺补漏2024-

数字战斗模拟世界:战役 P-51D “野马” - 查恩伍德行动(DCS World: P-51D Mustang - Operation Charnwood Campaign)

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恩伍德战役由喷火 LF Mk.IX:埃普索姆行动战役的制作小组开发,是一个基于 1944 年 7 月诺曼底上空历史事件的……恩伍德战役再现了 P-51D 支援盟军突破诺曼底,并最终占领卡恩的任务

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去……我实在不想当一个永远在出试玩版的故事的主人公,从高三到社畜,我真的已经等待很久很久,久到有时我都怀疑自己是不是真的在做游戏

Kelelia:刀劍神域OL畫面精美 趣味十足

indienova.com/u/kelelia/blogread/3663

在畫面制作上采用3D人物建模,精美畫面,高度還原刀劍神域故事場景,還有震撼帶感的背景音樂無不讓每壹位玩家都能感受到身臨其境的體驗……在打鬥場面是的制作也是頗爲用心,玩家們從中能夠體驗到絢麗的特效,大招秒殺,超強打擊感,操作以及風騷的走位……不過,也不是誰都有實力當BOSS的,在戰前檢自己的綜合戰力,以及在戰鬥中的技能連招組合是不是有策略性都是十分重要的

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给过我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

齐航 ●─●:大江湖延期

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私信建议,或者是玩家写来很长的邮件,我们都很认真的回复了。……7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?……最后,答应大家的时间却不能按时发布游戏,真的很抱歉!

曼尼·帕奎奥拳击 VR(Manny Boxing VR)

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曼尼·帕奎奥 拳击 VR 旨在使用虚拟现实系统制作真的拳击游戏。……(与曼尼)- 假人击球练习- 冲孔速度球- 重包训练 高级 AI 除以 5 个难度级别 多人实时拳击怎么玩拳击是一项动态运动

版本:Early Access


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