小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩也想在手机上玩游戏……( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg宣传里毫无剧情呢,也没有城镇 FrozenAurora

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,怎么?”疑问。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,怎么?”疑问。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

小组帖子:- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

indienova.com/groups/post/103838

毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式:线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资而不是报价……(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价什么)。……不过我们只有几万项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费按

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

indienova.com/steam/game/1294660

在DKO核心3v3模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心2v2和1v1决斗。……我们会定期推出新神明、地图、外观物品和模式

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

决定让这个游戏成为我的处女,无论如何一定要把它填好填完。而且,完成之前,都不会剪头发。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了。……该庆幸,在28岁这年,找到了这生为之奋斗目标。而非38岁

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-4/

不管怎么说,本是可称一件有趣文物,远远领先于它所在时代。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……怎么查出谋杀案凶手?

沉没之城:死灵之书版(The Sinking City: Necronomicon Edition)

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* The Investigator Pack 可下載內容:私家偵探服裝、急救包、抗精神病藥物與製材料新手包……The Sinking City 是冒險調類型遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特……你是一名私家調偵探,必須揭露困擾這座城市、以及其居民思想真相為何…… - 霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特世界營造壓抑氣氛和故事

回合制战棋×MOBA英雄玩法,法国独立游戏《天境争锋》9月18日推出1.0正式版

indienova.com/indie-game-news/skygard-arena-full-release-date-announced/

多人竞技场模式支持平均 20 分钟 1v1 对战。……史诗级原声音乐游戏包含 90 分钟原创配乐,由法国作曲家 Raphael Joffres 创作,其参与过代表包括……工作室秉持以社区为核心开发理念,通过定期的试玩测试和数据分析,持续倾听玩家反馈

茶多酚:猴子排序法的实践

indienova.com/u/teapoly/blogread/11439

想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着

版本:Early Access


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