lsle01:破案阶段的优化

indienova.com/u/lsle01/blogread/11323

目前破案阶段和谋划阶段的体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

规则 探索太空模块(A0模块-安全模块)。 注意细节(并做好准备应对一切情况)。……故事你是一个在奇怪的太空模块中的太空。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……没有安全感了。为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

故事 你是一个在奇怪的太空模块中的太空。不记得怎么到这里的。你的舱内有一个带有一个编号的牌子。……你的第一个太空模块很奇怪,但却感觉到一种奇怪的安全感。在前进的同时要仔细观察。……没有安全感了。为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/game/holy-stick

比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,整个游戏画面上下颠倒过来,或者每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪……手绘艺术风格你还记得小学的时候,你曾经在笔记本后面画过简单的人物和场景吗?或者是带有火柴的页游?……混合多人游戏想怎么玩就怎么玩!你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

网络化(Cybernated)

indienova.com/steam/game/3105140

在不久的将来,国家安全特工E-9被派去执行她职业生涯中最困难的行动——追查并消灭恐怖黑客头目,然而,在这个过程中事实证明一切并不像想象中那么简单……在不久的将来,人们成功地建立了一个没有战争和冲突的统一国家,创造了没有任何恶习的人形机器。……国家安全特工E-9被派去执行她职业生涯中最困难的行动——追查并消灭恐怖黑客头目,然而,在这个过程中,事实证明一切并不像看上去那么简单

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

整体来说谜题是偏简单的,玩家一看就知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验呢?……好的谜题设计: 1.让看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

每日高尔夫(Everyday Golf VR)

indienova.com/steam/game/643590

无论是精通高尔夫的人还是初次接触高尔夫球的人,为了让大家能简单地操作游戏,我们对于让游戏既不失真实感又提高玩家的便利性方面进行了深思熟虑……【游戏模式】 • 逐一过关63个互不相同球洞的单人游戏模式• 可供最多4在一台机器上一起游戏的竞争模式……提供玩家的挥球分析信息 - 抬头与否、挥球轨迹、杆头的发射角、挥杆速度、飞行距离和滚动距离等 • 将动作最小化,减少VR动症

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

indienova.com/groups/post/30630

3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

Viper:宝箱取物功能制作

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最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/steam/game/821840

比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,整个游戏画面上下颠倒过来,或者每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪……手绘艺术风格 你还记得小学的时候,你曾经在笔记本后面画过简单的人物和场景吗?或者是带有火柴的页游?……混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩! 你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

版本:Early Access


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