疫情隔离(COVID-19 Isolation)

indienova.com/steam/game/1325370

每天都您有复杂的道德选择,食品怎么分配,满足谁的请求。……每天都您有复杂的道德选择,食品怎么分配,满足谁的请求。……这全靠你一个。为了不饿死,您需要储备食品。为了支持主人公的心情,您需要找新消遣

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……二者皆不具备的“定义”才是我推荐的研究,是“伪学术”

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本上学GMS的计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联,如果事先说明……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画了个效果图,在GMS

Tamiku(Tamiku)

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你是来自遥远星系的外星,完全迷上了爆气球。……在自己的星球爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球

卡来椰子工作室:游戏卖钱的第一天

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星礼研究所在北京时间2020年1月1号0:00发布,发布后,到下午6:00,销量为5份(包含2份退款……现在是下午6:00,到现在,财务报告如下:啊,7个付了钱,2退款。……所以,等等看,这个游戏一个月后会是怎么样的吧。不急,慢慢来

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

更重要的原因是,一个做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……,他总会受到外界种种干扰(又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整也确实是需要学习摸索的。……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻人怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

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怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……对,时杀游戏这项目再次重启了,就算这年头做純剧情游戏已被证实是吃力讨好,但这是我数下来的第十个剧情游戏……这些界面都是之前的,手游的模式,但现在我只想做单纯的买断,心太累了这一年我会彻底这游戏做完,然后年中还出推出两款解谜的小游戏

无主星渊(Wildgate)

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要么敌方飞船都摧毁!战或逃皆有乐趣!怎么游戏你来定义!※开心!……,菜是快乐燃料!操作失误的吐槽、极限翻盘的尖叫、“不小心”坑队友的名场面,局局有主题,开心不重样。……带上你的损友,宇宙玩成私人游乐场!

会员:南山的鸡腿葱

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洁癖星不会受伤。 微博:南山的鸡腿葱

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

版本:Early Access


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