Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

Mizi,不要!(Mizi NO!)

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不过,老实说:这些小淘气也能让你抓狂!……你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子上——那里还有一杯。……你正躺在沙发上放松,眼角余光中,你看到你的猫咪跳到桌子上——那里还有一杯

魔鬼猎手(Devil Hunters)

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开发:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……发行:Super Garage, WaterWood Games, 木游戏。……他们都拥有不同属性的技能,一些技能对某些怪物有额外加成效果,而另一些技能却可能让怪物捡到便宜!

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅的冒险生活

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

但是我觉得GameJam中“做完”算是最低要求。……可能是“爆炸”就是个非常通用的游戏内容,把元素反应和通用的游戏内容结合,既能让游戏内各个内容联系更加紧密……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素

僵尸梦游仙境(Zombie Panic in Wonderland)

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玩家们要操控着经典的童话人物们来防御僵尸进攻,玩家可以手持冲锋枪,对准僵尸的身体扫射,僵尸的数量会随着关卡而变多

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

版本:Early Access


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