indienova.com/game/schedule-i
从小药贩到药厂 - 在肮脏的海兰角市制造和分销各种药品。通过房地产、企业、员工等拓展您的帝国。……掌握生产技术 - 平衡品质、速度和保密性。你的产品越好,需求就越大
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!
indienova.com/groups/post/102771
它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。……我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102772
它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在更丰富的其他武器种类中,极大的丰富了补给、战斗的策略性。……我们现在可以宣布,平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,每种武器都变得很有用了。……由于每种武器都有响应的弹药种类,而弹药的补给是有限的,这样就避免了玩家只囤某一类枪(或者说自囤长射程步枪),但说到底只买长射程步枪已经不是最好的选择了
indienova.com/steam/game/1430010
生存、改造探索废弃的民居,寻找食品药品和材料,关注您的生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上的工作台可以更好的满足生存需求
indienova.com/u/ekira
对游戏看重的方面:优秀的美术风格、独特的题材、牛批的配乐、放松的游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在买正版还债(?)
indienova.com/groups/post/30254
游戏是空间性的互动性关系,追问空间怎么会说话
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这些用户是有成为潜在用户的可能性,他们可能是因为你的游戏的某一个点值得关注才关注你的游戏。……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要。……你也打折他也打折,别人选择性还是比较强的,这个也没办法。八、游戏要卖得怎么样算好?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/steam/game/3521200
Phe 必须在崩塌和其他危险导致悲剧性结局之前逃离。……你的任务是寻找分散在公寓中的基本生存物资,例如水、食物和药品。随时都有危险。但要小心!……特点真实的画面和逼真的物理效果持续的悬念氛围具有挑战性和不可预测的游戏玩法道具重生的永久死亡机制直观的控制和用户友好的界面
版本:Early Access
总页数:50
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