偷袭珍珠港(Attack on Pearl Harbor)

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游戏介绍了圣克鲁斯群岛战役和冲绳岛战役之前两位飞行员的行动。游戏的过场是以漫画书的方式呈现的

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。……除了战斗系统以外,这周稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

周末游戏视频集锦 #86 任天堂特辑

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沙漠的中心地带是以混杂街道为主的“蛮颓镇”,许多热爱对战的鱿鱼和章鱼皆聚集于此。……以墨汁涂抹面积一决胜负的 4 对 4“占地对战”虽然和以前相同,不过当中加入了可以从半空开始比赛的“鱿鱼生成……特拉维斯・塔奇利用常用的武器——光束刀,或是以摔角招式展现的爽快劈砍动作,也能直接以 Joy-Con

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 博:你猜我是谁OwO

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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我现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我信876068528

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档和参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。……而是真的能抱有对游戏的热情、渴望自己的游戏能登上国际舞台,愿意投入自己的精力和时间到漫长的开发中联系方式,信号……:mopeto 19q3: 本人程序,2年经验,缺人吗?

Capcom Arcade Stadium: 边框组合1(Capcom Arcade Stadium: Display Frames Set 1)

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是以收录于《Capcom Arcade Stadium》内各款游戏的主视觉图为主题的边框组合。……这是以收录于《Capcom Arcade Stadium》内各款游戏的主视觉图为主题的边框组合

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……此外,单个伙伴拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展

New Giant Business

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《新巨商》是以现实世界为蓝本,在架空的世界环境下,以为了成为巨商为目标,展开旅途的MMORPG。……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏……游戏的战斗更是以雇佣部队进行RTS战斗,中后期更可以投资商会城镇和攻克城池获取收益

版本:Early Access


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