小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过……键盘喵: 申请的都通过了呀,不行你申请一下看

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

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但它也不会提示你,正确写法应该是 dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后赋值的话……modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass

第一季通行包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行的独家产品,不单独出售

生活需要尸体(上)

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在非交互式作品中侦探作品的魅力到底是什么?……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

在非交互式作品中侦探作品的魅力到底是什么?……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

行动代号:探戈(Operation: Tango)

indienova.com/steam/game/1335790

- 本游戏需要联机合作才能游玩,且需要麦克风- 得益于好友通行,你的所有朋友都可以免费和你一起玩。……联机选项:好友通行- 如果你拥有代号 - 探戈,你的所有朋友都可以免费和你一起玩。……他们只需要在他们的平台上下载代号:探戈的好友通行。双人协同才能拯救世界,但只需一人付费

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件,这里需要特别注意的地方就是因为不提供二进制序列化图片的方法……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……,自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系

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