小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微小游戏……发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

sadi:Unity游戏移植Switch经验分享!

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目标平台这时就需要对插件库进行修改当没有报错就可以打包出包真机运行了设置选择用户登陆如果你有观察游玩Switch游戏会发现很多游戏进入游戏前都会让你选择游玩的用户现代游戏系统很多都是存档跟着账户走所以除非特殊……都需要设置开始游戏前选择对应的用户跟安卓和ios类似,Switch也有对应的App配置文件在这个配置文件内就可以对账户进行配置处理真机崩溃问题一般第一次运行游戏可能会游玩就崩溃常见的两种崩溃形式一个是内存占用过大一般可以通过优化图片纹理进行处理文档中有推荐的纹理压缩格式我一般是写了一个批处理将对应的图集和图片设置一下另一个导致崩溃则是读取写入文件导致……平台需要从官方渠道下载安装国际版Unity引擎和平台支持包修复对应平台的报错信息保证可以顺利打包设置启动时候需要选择对应账户加入专属的

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

金字塔游戏YSBC运筹理财(Pyramid Game YSBC Advance)

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拥有YSBC运筹理财账户。拥有YSBC运筹理财账户,初始资金为100,000元

战场英雄物语

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不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501 关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微页面,游戏介绍页面关于

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

2019-05 媒体评分

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崔佛拯救宇宙77露露亚的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士 4~76全民高尔夫 VR76奇异人生 2 - 第三:……仲裁者的印记86瘟疫传说:无罪83黑暗森林83SNK 40 周年合集80虚空混蛋75奇异人生 2 - 第三:……如龙 极 282虚空混蛋82无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表

版本:Early Access


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