游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

火车强盗(Train Bandit)

indienova.com/steam/game/655370

这是您最后一战。祝您好运,Train Bandit。这是什么游戏?……《Train Bandit》是一款简单得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您键盘就是您武器。……飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确方向。快速攻击...不然您就死定了

8 色星际守护者 +(8-Colors Star Guardians +)

indienova.com/game/8-colors-star-guardians-plus

星际守护者们是一群能力失灵女英雄,她们要保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!……在这款只用 8 种颜色制作回合游戏中,以像素风格对抗邪恶!

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

杰洋枪》日文名字为《傑ヤンチャ丸》,国内译名中“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版名字是…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色。……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

开拓者(Trailblazers)

indienova.com/game/trailblazers

所经之路都会涂上色彩,借此动态变更竞赛路线,在己方队伍颜色上行驶即可加速驰骋,运用策略超越对手抢先冲过终点线……《Trailblazers》是款创新协力合作竞速游戏,添加突破性赛车游戏游玩机制。……支援至多 6 人线上飙,或透过分割画面进行至多 4 人本地端游玩,与其他线上或 AI 控制挑战者一较高下

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

/颜色修改天赋宝石插槽未金色大圈区别于普通宝石箭塔雷箭天赋名称改为寒冰箭修改冰霜领主召唤冰狼间隔削弱版……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移提升15%,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)