更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

我们模型初始状态开始,行为是以下两种方式组合:随机:随机走出一步最优:走出能使自己离目标更近一步人类并不总是随机行动……评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

我们模型初始状态开始,行为是以下两种方式组合:随机:随机走出一步最优:走出能使自己离目标更近一步人类并不总是随机行动……评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法模型

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike魅力,每一局都是独特。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

江华号

indienova.com/steam/game/2513140

《楚城时报》新人记者虞龄奉命前去采访,却误打误撞,被种种谜团指引着登上了一艘名为“江华号”豪华客轮……以新人记者虞龄为视角,带你揭开隐藏在江华号辉煌外表之下隐秘过往。……定格时光收集系统——发挥虞新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩事物吧!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里。……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

我根据其他游戏(包括我们自己游戏)收集销售数据,以及在 steam 上查看各种游戏评论图表,观察评论随时间推移减少趋势……平均更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……这就是为什么图表30开始。 只有极少数游戏评分低于30,因此数据非常嘈杂

阿努查德(Anuchard)

indienova.com/steam/game/1386620

阿努德王国空中陨落了。……这座名为阿努桃花源从高不可攀天空中坠落,砸向地面,跌落尘埃。……踏上舞铃人传奇之路,协助奥德吧

阿努查德(Anuchard)

indienova.com/game/anuchard

阿努德王国空中陨落了。……这座名为阿努桃花源从高不可攀天空中坠落,砸向地面,跌落尘埃。……复兴桃源 踏上舞铃人传奇之路,协助奥德吧

刀盘体育场(Contrablade: Stadium Rush)

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◎ 2 个赛场、1 个矿区、21 个刀盘部件、14 种能力、5 次叠加升级,保证小时娱乐不间断。……◎ 各种能力,空中攻击到烧焦全场 - 共有 14 种独特能力!……◎ 自定义零件可改变你对抗刀盘属性数据和外观。◎ 叠加升级,例如恢复、磁力和技能冷却等等!

版本:Early Access


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