indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
我们的模型从初始状态开始,行为是以下两种方式的组合:随机:随机走出一步最优:走出能使自己离目标更近的一步人类并不总是随机行动……评估比较除了上面两种难度测量方式外,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路外,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/steam/game/2513140
《楚城时报》新人记者虞慧龄奉命前去采访,却误打误撞,被种种谜团指引着登上了一艘名为“江华号”的豪华客轮……以新人记者虞慧龄为视角,带你揭开隐藏在江华号辉煌外表之下的隐秘过往。……定格时光的收集系统——发挥虞慧龄的新闻记者特长,去收集那些具有民国色彩的事物吧!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们发散一下噢~,从二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
我根据从其他游戏(包括我们自己的游戏)收集的销售数据,以及在 steam 上查看各种游戏的评论图表,观察评论数随时间推移减少的趋势……平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……这就是为什么图表从30开始。 只有极少数游戏的评分低于30,因此数据非常嘈杂
indienova.com/steam/game/1386620
阿努查德王国从空中陨落了。……这座名为阿努查德的桃花源从高不可攀的天空中坠落,砸向地面,跌落尘埃。……踏上舞铃人的传奇之路,协助奥查德吧
indienova.com/game/anuchard
阿努查德王国从空中陨落了。……这座名为阿努查德的桃花源从高不可攀的天空中坠落,砸向地面,跌落尘埃。……复兴桃源 踏上舞铃人的传奇之路,协助奥查德吧
indienova.com/game/contrablade-stadium-rush
◎ 2 个赛场、1 个矿区、21 个刀盘部件、14 种能力、5 次叠加升级,保证数小时的娱乐不间断。……◎ 各种能力,从空中攻击到烧焦全场 - 共有 14 种独特的能力!……◎ 自定义零件可改变你的对抗刀盘的属性数据和外观。◎ 叠加升级,例如恢复、磁力和技能冷却等等!
版本:Early Access
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