魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

无极群侠传

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这不是动作游戏,但它努力呈现让人血脉张的刺激打斗效果!一大堆武林高手等你来战!

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

奇亿音乐:游戏音频未来发展趋势

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25489

2、空间效果真实化 空间音频技术在游戏中应用会越来越广泛,空间效果也会随着音频硬件支持和推广进一步提升……游戏音频正在由以前的不被重视到不可或缺,发展也逐步正规化,以用户体验出发,我们坚信未来游戏音频必将崛起

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……、的操作系统,还要有的声音。……录音棚里使用再好的设备录出来的人声都无法避免人声的齿音,话筒,一些粘舌音产生的爆音,哨音等瑕疵的被话筒放大的问题

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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度过自己短暂的一生…… 游戏机制 - 痛苦之力(Power from Pain):当痛苦在战场上蔓延时……摧毁敌方兵种会奖励你影响力,你可以利用影响力换取经济增长和战斗效果。……Drugs):黑暗灵族(Drukhari)邪恶的血伶人(Haemonculi)能将一些俘虏变成强效兴奋

传奇米老鼠:重绘(Epic Mickey: Rebrushed)

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玩家将化身米奇,进入一个奇幻世界,利用颜料与稀释,打造出专属于你的冒险,并决定这个平行世界的命运。……玩家可以使用颜料来让事物恢复美丽与和谐,或使用稀释来调整环境,揭开隐藏的秘密。……Warren Spector 提出原始构想,并由 Purple Lamp 重新设计,采用最先进的视觉效果

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

版本:Early Access


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