小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

玩家只需要控制角色移动使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险战斗。……,并希望可以长期合作,限杭州地区,基本要求:1.尊重游戏热爱游戏。……联系方式微:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

小组帖子:招募开发团队(2D横板)

indienova.com/groups/post/102225

Ly: @碳酸11#1 老家广西的,好照顾家里人吧 RockTaoist: @Ly#2 同样原因,但是不建议回来……,除非做好完全准备。……四月暖情天: 你好,我是南宁,有兴趣加入,怎么联系您

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

indienova.com/g/VampireMemories

技术力要求不高游戏; 与其他游戏体验完全不同 SHMUP/STG 游戏; 这是一个您也能简单上手……,技术力要求不高弹幕射击游戏(SHMUP / STG);所有子弹都会互相销毁,也就是说,只要您按着射击键……,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能攻击操作

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

了解Unity3Dshaderlab语言,物理引擎3D图形学;6. 熟悉C#C++;7.……3.良好分析解决问题能力,良好团队合作能力,有高质量代码,能独立承担任务有系统进度把控能力;4……有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们仍然需要求教于参考图:虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球半径;瞳孔直径大约等于虹膜半径;眼球并不是正球体……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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