即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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旨在为在校大学生群体提供接触游戏行业的机会,帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……旨在为在校大学生群体提供接触游戏行业的机会,帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……第二步:笔试。你将收到笔试题邮件,请严格按照邮件指引完成笔试或提交游戏作品。第三步:面试

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

一般rogue like都会有时间轴触发机制。……(1000/10*0.01)总之,速度出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

发起:沙露Melody 时间好似白马隙,的总是这么。……有这么创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,和大家聊聊策划的细节

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

时间好似白马隙,的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……有这么创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……项目进程这次的分享就不谈技术层面的问题,和大家聊聊策划的细节

王之出路(King Exit)

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出場人物雖,但每一位角色都個性鮮明,一反傳統作品的僅靠外表就能判斷人物性格的特點,他們真正地“活”在故事裡……,網上的好評要多少有多少,代理真是一件大好事。……▼故事▼因為英雄格奧伊斯的存在,魔族被剿滅對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時幸福樂生活

鹅罗尼(Goose Ronnie)

indienova.com/game/goose-ronnie

加入罗尼在他令人兴奋的冒险,看看你得分多少分,因为他成为最终的冠军

版本:Early Access


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