全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buffdebuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……比如,对属性的修改,加减是在乘除之前还是之后,普通buff特殊buff(创建obj的buff)哪个先执行之类的问题

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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游戏机实用技术UCG。 生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

健身拳击 2:节奏 & 锻炼(Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise)

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第二部作品为您带来全新的课程歌曲。游戏性能、表现方式及支援持续锻炼等等的功能也全部提升!……【日语配音员:鬼头明里 / 钉宫惠 / 石田彰 / 早见沙织 / 中村悠一 / 上坂堇 / 小清水亚美……▼ 更方便实用每日训练模式对应二人同时游玩

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性时可以自由选择提升哪个属性

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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盾牌:盾牌是相当实用的装备,佩戴盾牌可以很好保住你士兵的小命。……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一参考。……不过,一点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!!!

版本:Early Access


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