多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/indie-game-development/analyze-of-two-dimensional-mobile-games/

最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试题里摘出来的——笔试过了。但面试挂了。……概念的世界观和剧情,幻想和浪漫色彩浓郁,视觉吸引力较高,矛盾阐释得相对简单。……数据库:指的是受众在接触了一定量的动漫、游戏、小说之后,从中提取出人物的共通点,并形成一预设:傲娇、

李农民:【纯干货】多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

indienova.com/u/linongmin/blogread/31248

2、最近再找工作,这篇文章是从我写的笔试题里摘出来的——笔试过了。但面试挂了。……概念的世界观和剧情,幻想和浪漫色彩浓郁,视觉吸引力较高,矛盾阐释得相对简单。……数据库: 指的是受众在接触了一定量的动漫、游戏、小说之后,从中提取出人物的共通点,并形成一预设:傲娇

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

官方指出的问题和我们观察到的现象是一致的:玩家群热衷于喜 +1 而非真正投入时间在游戏,GreenLight 通过率逐渐攀升

你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

indienova.com/steam/game/1872740

种关卡难度按照人气、最新、游玩记录等规则排序未通关的关卡灰色显示点赞收藏通关用时排行榜关卡的全球游玩数量和通过率支持简体中文

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

一个常见的折中办法是:把光和反光作为贴图,永久地“贴”在眼睛表面。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有……;... }制作噪点的效果:颗粒感可以做到这样,而且在场景走起来的时候 blingbling 的感觉还是有的……- Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点对比度:对比一下官方提供的图片:还是挺有意思的

首都高 Battle(Tokyo Highway Battle)

indienova.com/game/tokyo-highway-battle

Shutokou Battle: Drift King, 首都バトル'97, 首都バトル DRIFT……游戏主打的是在东京高速路(首都)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)