罪城(Sin Castle)

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我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

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每款游戏都配备了不同场景的音乐,根据音乐的场景不同,以及游戏风格的不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用的风格有哪些……游戏音乐只有与游戏风格搭配,才能发挥最大的效果,以上就是小编为大家介绍的常用游戏音乐风格介绍,当然,还有很多风格的音乐

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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Sworcery EP,更改日期达到正确的月蚀时间),但是连环境也跟随你的修改变化,凭借这点不得不说非常用心……Cave那种令人懊恼的跑腿解谜),这样看来似乎是小品游戏无可避免的“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好……虽然拥有的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……当前阶段可能没有太多显著的效果。……除了墓石牌之外我们还有一些其它的更新内容,包括了加入美军常用的M4A1枪械,黑暗金字塔外加入了更多的装饰物

静脉注射 2:雇佣兵(Intravenous 2: Mercenarism)

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- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋剂来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

或许只是一个油画笔触的模拟

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由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果,你可以看得到笔刷上刷毛的变化……的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

互动音乐的五种常用设计理念

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这在电影配乐,尤其是恐怖片的配乐中是一种常用的做法。……同样一首音乐,在白天与晚上,通过不同的乐器进行表现,能够达到非常的氛围烘托效果。……最常用的是通过滤波器对音乐进行处理

LouisLiu:2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

indienova.com/u/louisliu/blogread/4346

介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路 什么是视差滚动?……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验……Hollow Knight中的背景视差滚动Broforce中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果,原本是一个天文学术语

版本:Early Access


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