游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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1995:《四狂神战记 2》我们不敢断言 16 位机时代世嘉和任天堂取得了更大胜利,但有一点可以确定是……需要说明一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样角色

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……写的时候顺便把触发条件标上

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….Cocos Creator安装还是很简单,我想应该不会难到.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文……,写了一份非常不专业功能清单,这个花掉了我两天时间,写的时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系…….Cocos Creator安装还是很简单,我想应该不会难到.不过有个注意事项就是安装路径不要带中文……,写了一份非常不专业功能清单,这个花掉了我两天时间,写的时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……只是首先,我还需要给这游戏起个名字……- - - - -「这么多废话,你 Demo 呢?」

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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(诶嘿,这个名字是不是很…..别吐槽!吐槽就是跟你们征集来!)……名字虽然很厉害,但是小说水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……..你写的帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场是小姐姐

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

另在shader中做了大于2色gradient。……代码随便放在身上,inspector中调好想要gradients测试用,写的粗糙了点public……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长

Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

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被限制在 0 到 1 之间,可以按需修改成 Time Node 等属性总览代码随便放在身上,inspector……中调好想要 gradients测试用,写的粗糙了点public SpriteRenderer spriteRenderer……targetColors = new List<Color>();//括号内红字是 Property 的名字

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点网“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……借indienova宝地,将以前写过,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来

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