方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在中国出生长大艺术家王丰(Frank)现在已经在美国生活工作了多年,他作品经常串联起源自不同文化疆域图像……这种代表着西方文化玩具,在那里已经被理解为一种有益成长和身心健康符号。……而在王这系列作品中,他“乐高”式“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧国家政府明星

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

《巨龙时代》相关内容,玩家将进入龙族祖先居住巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩冒险之旅,同时新资料片还将加入新的可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

无尽之塔

indienova.com/g/wujinzhita

游戏特色:160个各具特色的职业,40位性格迥异英雄45个完全不同副本,各式怪物层出不穷特殊轮回系统……,死亡也可以变得更强大~~~操作说明:键盘操作:上下左右(或WASD);确定键(Z、空格、回车);取消……返回键(X、ESC键);加速移动(shift)鼠标操作:左键(确定、移动);右键(菜单、或返回上一级、取消

Steam 平台开始预售 HTC Vive

indienova.com/indie-game-news/steam-preorder-htc-vive/

今晚登陆 Steam 平台玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……今晚登陆 Steam 平台玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 简介: Vive 是首款由 HTC

Milk Bottle Studio:4月15日游戏更新说明

indienova.com/u/yinghao/blogread/25550

- 技能外框颜色现在会依照是否升级而有所不同。- 之前版本全体行军操作回归。"……调整"- 生存模式将可能出现征途上独特魔物。- 部分道具在数值已经超过极限后将不再出现。……- 修正成就「先驱者」可能没获得问题。- 修正「破冰者」被动技能可能导致游戏崩溃问题

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

游戏特色1.丰富的职业系统:比一代更为丰富的职业系统,包含基础职业、进阶职业以及复合职业三个阶段,共计有……28种职业可转职,每种职业只要符合条件即可转职,并且转职后能力值不变,不限制武器、不限制技能,完完全全自由化转职……本游戏取消了MP概念,将MP与行动条结合成新SP行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……戴延已经准备好告别他生命……但他是否准备好了直面事实、告别现在生活?……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

万智牌旅法师对决 2013(Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013)

indienova.com/game/magic-the-gathering-duels-of-the-planeswalkers-2013

在磨练好你技巧之后,准备挑战多重宇宙中终极反派:龙鹏洛客尼波拉斯。……魔法风云会 2013 共包含 10 副自订套牌,新功能包括针对你游戏进行个别记录,全新解除锁定游戏物品……,还有,对那些已经很熟悉使唤咒语玩家,提供你在施放咒语时可选择要横置哪些地牌选项

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

自“功能游戏”概念被提起已经这么久了,我们讨论是否可以更进一步了?……有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)