logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

已上架Steam商店】喜欢的话可以帮忙点一下“关注”和“添加到心愿单”,谢谢大家!……(这能算得上是build)*公用道具需要在商店中购买升级,增强它的效果!……你也可以使用↑↓←→移动,Z基础技能,X奥义,C装备的公用技能1,V装备的公用技能2

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

悬崖的伽西莫多#2 我是一家手游公司,能跟您取得联系?……私信 -zak: 游戏用的什么引擎啊 需要打下手的程序~ 店长: 请问联系方式是?……: @北阳#13 我这边上海的,目前缺个初级策划 一个初级程序 美术长期需要 ?

模拟人生 4:经典版(The Sims 4: Legacy Edition)

indienova.com/game/the-sims-4-legacy-edition

在《模拟人生 4》右键单击并单击游玩。 4. 在《模拟人生 4》图标上右键单击并单击游玩。……- 未来的资料片、扩充包以及组合包怎么?……- 我能切换回标准版

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员?……加我微wxid_xt615y2scoci22

莉妮·布格(Leenie Boog)

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需要及时地对周围的每一个声音作出反应,并努力找到或消除声音产生的来源,因为每一秒的损失都可能使你丢了性命……有可能通关“莉妮·布格””? 如果游戏对你而言太难,你将有机会跳过本关或改变难度等级

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。……(补充一句:本人目前在开发一款独立休闲游戏,坐标上海,全职,期待能遇见志同道合的道友,在上海这片游戏创业热土一起挖呀挖哈哈

版本:Early Access


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