新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition

V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

作为一个美术,某程度上认可部分“成功的”策划的口味是比较贴近“某些”玩家需求。……实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……为什么要规范美术需求文档?

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

比如建筑领域,马岩松之前在采访时说过很多,大概总结就是建筑是人用来生活的,但建筑也是用来告诉人们该如何生活的……我们能否也做到这一点,如何做?……以我的观点,我认为游戏是由两部分组成的,一部分叫服务,一部分叫表达

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

indienova.com/steam/game/2050600

赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险类RPG。……赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险类RPG。……遇见传奇的青莲居士,参加特殊高等学校招生全国统一考试,揭开中国古代王朝兴衰背后的秘密;环游世界,与当地的朋友一起

GWB-腾讯独立游戏孵化器:辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/u/gadqq/blogread/31053

为此你需要学习很多专业知识,学习过往游戏设计中优秀的部分,那些可以引起用户情绪波动的设计,它们背后的设计原理以及它们是如何被优雅的嵌入现有的体系之中的……在规范不明确的时候,就应该通过一个工作会议将大部分的制作规范明确下来,以便后续查询。……开发初期时就可以将那些游戏中频繁变动的部分筛选出来,选用对应的编辑器来优化这部分规范,管线和制作效率是非常正确的选择

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

的RPG玩法部分虽然有些特色,像是小勇可以选择放过精疲力竭的魔物,贯彻身为勇者的仁慈之心;在魔物水平较低的区域可以肆意奔跑……归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者在本中最为享受的游戏时光全部集中在讲故事的部分,讨喜的绘本风画面……小勇的冒险究竟会如何?标题中所提到的“邪恶国王”与“出色勇者”的冲突到底怎样在这个温馨的环境中展开?

千水:规范与偏离规范

indienova.com/u/1000water/blogread/19896

在卡拉瓦乔的世代,湿壁画、蛋清画的平面感是规范,而卡拉瓦乔是天才,他打破了规范,却也为后人树立起了新的规范……说回来,忍龙的作者吉泽秀雄在他那本《创意与节奏》中写道这么一句话——我审查过的策划书有几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来做创意……知晓规范,懂得并应用,是为了站在巨人的肩膀上,而偏离规范,是为了成为新的巨人

深地爆破采掘(BORE BLASTERS)

indienova.com/steam/game/2398170

操作机枪钻打碎深地岩土,突破一切阻碍,挖掘地下,发现宝贵的矿石,击败邪恶的对手

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

indienova.com/game/crimson-standard

赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险类 RPG。……遇见传奇的青莲居士,参加特殊高等学校招生全国统一考试,揭开中国古代王朝兴衰背后的秘密;环游世界,与当地的朋友一起……经典的回合战斗 在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

开发者说:规范与偏离规范

indienova.com/indie-game-development/specification-and-deviate-from-it/

谈谈规范与偏离规范,以及一些碎碎念。总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。……在卡拉瓦乔的世代,湿壁画、蛋清画的平面感是规范,而卡拉瓦乔是天才,他打破了规范,却也为后人树立起了新的规范……说回来,忍龙的作者吉泽秀雄在他那本《创意与节奏》中写道这么一句话——我审查过的策划书有几百分,而其中大部分会以现有游戏为原型来做创意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)