小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师……游戏跨平台开发的思考和经验Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章写香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Survive This Bundle上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1023

购买地址:https://www.humblebundle.com/survive-this-bundle基础包可获得……KEYKholat(乌拉尔山) STEAM激活KEY均价包可再获得:Space Engineers(太空工程师

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一无二的玩法是构建游戏的绝佳基础。”……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌

首届 Ohayoo 游戏创意大赛报名进行中!诚邀游戏开发者一起碰撞创意!

indienova.com/indie-game-news/ohayoo-game-creative-contest/

首届 Ohayoo 游戏创意大赛报名进行中!诚邀游戏开发者一起碰撞创意!……此外,所有参赛作品在保证完成度的基础上,均有机会享受 Ohayoo 合作渠道的专属推广资源进行曝光。……现在快带着你的创意来报名参赛吧,未来的爆款之星就是你!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自队友的召唤,一起赢取150,000奖金!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33459

主题:北京中轴线、三星堆、甲骨文Step1报名组队自活动公布之日起,至报名通道关闭为止,开发者均可以通过……参赛者请联系GWB工作人员安琪【微:gwbaccount】获得授权素材【官方活动社群】PS:联系管理员……在报名通道关闭前(6月30日),均可以对游戏进行优化,修改或调整已上传的信息

藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

上方重阁晚,百见秋毫。”……(图片为 13 号窟东崖大佛图片来源:麦积山石窟官方网站)在这个基础上,麦积山石窟的佛像造型大受汉文化影响……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

上方重阁晚,百见秋毫。”……(图片为13号窟东崖大佛图片来源:麦积山石窟官方网站)在这个基础上,麦积山石窟的佛像造型大受汉文化影响……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)