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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?
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4月初,为了最后给评审团一个映像深刻的展示,我们还去拍摄了一些混合现实的game play视频:不过最后的最后……,由于上一届的VR项目进展遇到了很多瓶颈,评审团不敢冒险,最终在16选7的立项评审中没有选择我们的项目……然后VR游戏的交互性比一般的游戏要高几个层次,就说拉弓和破坏吧,一般的电脑游戏按键拉弓和使用VIVE手柄来模拟拉弓是完全不同的感受
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在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实
indienova.com/u/astray/blogread/34049
条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程之间的协调和等待/通知机制。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量
indienova.com/u/news/blogread/2267
如果不参加这次的E3展的开发者可以慢慢准备,但要保证在4月30日之前(国内的开发者需要注意时差)提交游戏……提交游戏的益处1.得到来自IndieCade陪审团成员对自己游戏评审回馈;2.IndieXchange……:观众选择奖,开发商选择奖,媒体选择奖和评审选择奖
版本:Early Access
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