joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,而VM需要一个无论任何类型都可以一起存放的字典——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是……):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP少1,小等于0后宣布死亡,而这一切是V自动Log

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中……3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

摆渡人生(Record Life)

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官方玩家群:656336379 不同剧本,不同人生你可以在游戏中选择一个剧本,在既定条件下,你能够试图改变自己的人生……,你还能自己创业,甚至自己在家当个播客或游戏制作人。……问:RPG纪元怎么了,还会更新?

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

从泄露的图片中,我们似乎可以看到一个矩阵炸弹在城市上空爆炸,一行行代码划过天际,整体绿色的基调也很符合我们对黑客帝国系列的固有印象……值得一提的是,在 2005 年接受 IGN 采访时,导演组沃卓斯基姐妹曾将电子游戏视为黑客帝国系列的未来……小岛工作室最近有许多传言,但一想到“我的身体有 70% 是电影”,果娘已经开始期待他们的新游戏啦!

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案(如果您可以帮忙构建内容也十分欢迎……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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