Pango海盗(Pango Pirate)

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你能解开它的秘密?……个岛屿和一些海洋怪物构成的海洋- 解决超过 30 个简单的谜题- 收集21 个宝藏和数以百计的硬币- 没有压力……,没有时间限制,没有比赛- 能够完美互动和谈话的景物和人物 - 适合3岁以上的小朋友- 一个简单的、功能性的应用

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

模拟火车世界 2:莱茵-鲁尔主干线 杜伊斯堡—波鸿(Train Sim World 2: Hauptstrecke Rhein-Ruhr: Duisburg - Bochum Route Add-On)

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每个车站、信号和里程标完美重现,真实细致到你几乎会觉得触手及。……在《模拟火车世界 2:莱茵-鲁尔主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术,……你可以操控现代化动车组——无论是完成准点运输,还是执行重要任务;也可以作为一位乘客坐上列车,欣赏沿途的风景

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap 贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的光或反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的光或反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的光或反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓有“神”的眼睛,可以简单概括为“有光和/或有反光的眼睛”。……游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时,眼睛很有可能没有足够的光或反光

魔物警戒(魔物警戒)

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移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有的格子上建造冶炼厂可以增加.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有的格子上建造冶炼厂可以增加.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.

版本:Early Access


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