虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……Chunk 后,我们无法直观地看出每个 Pak 内有哪些资产,通过这个工具就可以查看其资源路径,大小,属于哪个

Desura: Freedom Friday Aug 8

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Desura 本周末的Freedom Friday 上架了,这次还是同样四款免费游戏,其中包括有沙盒类型的生存游戏……Desura 本周末的Freedom Friday 上架了,这次还是同样四款免费游戏,其中包括有沙盒类型的生存游戏……,有点像之前介绍过的《冒险系统(AdventurOS)》吗?)

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

这里独立游戏《边缘》开发团队,CoreQuality核心质量。……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加信/投递邮箱时烦请备注来意

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,怪也能掉充值灵石、满级装备!……只要在游戏中完成VIP任务,即可免费升VIP,VIP等级越高享受的特权越多

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校,在世界游戏动画市场的核心城市巴黎……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注信公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注信公众号随后更新的专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

发起:ISARTdigital ISART Digital成立于2001年,一所聚焦于动画和电子游戏编程与设计的国际顶级院校……在企业合作与促进学生就业方面,ISART Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作……:文化常识、个人动机和职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请的不同专业而有所区别,申请者请关注信公众号随后更新的专业介绍文章

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

GLADOM 一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

rein1:故宫开车v1.0发布说明

indienova.com/u/rein1/blogread/23434

发布目标:主要为收集体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……版本内容:目前仅有一关,跳过石狮可以增加分数操作说明:PC版:1.下载压缩包后解压到单独目录,请保持各个文件完整……,运行exe文件开始2.单击鼠标左键 跳跃3.Alt+F4 退出安卓版:1.安装Apk文件后即可运行2

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是通过shader在image……v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……项目源文件https://github.com/sacshadow/WaterEffectResearch

版本:Early Access


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