夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

戰鬥無比激烈,以致最後每個星球都只剩下一小塊土地。……那時,所有星球的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?……另外还有能乘坐的观光马车、据说超级灵验的占卜机、可以自由装扮的【马赛克】、有时连箱体都能拆掉搬走的宝箱

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……还有bundle四舍五入不要钱!虽然RM看着简陋但是扛不住它的搞笑()!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

游戏孵化比赛等等。……从概念我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力缺少深度上的成长

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么的都干过。  ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  ……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么的都干过。  ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  ……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975

1.稍微是微调了一部分尴尬的数据,比如开局的天气经过之前的修改是雨天之类的操作,还有雨滴的粒子也修好了……加入了新的随机事件系统,当然现在会出现的事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一的进化的话树就会……,所以说除了我以外的都可以提高游戏的开发速度吧嗯(没错我是降低游戏开发速度的那种)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)