indienova.com/groups/post/1241
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我有很多话想对你说。不仅是想,我已经洋洋洒洒写了一整页纸。……两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列我已经在游戏引擎中做出来的内容……我还删掉了游戏剧情中的一个重要人物:狗狗的主人:一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……,才后知后觉发现我好像更喜欢出击环节了(就是战斗)
indienova.com/u/root/blogread/11704
……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路……上周在gamasutra看到死亡细胞的一篇武器设计文章,里面讲了很多非常有帮助的内容,后面要试验一下对应的实现
indienova.com/groups/post/33535
本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。……具体内容不在这公布
indienova.com/u/mnikn/blogread/26973
探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统,不过发现好像其实即使做了好像对游戏体验的益处也不大……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合制,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……,现在先保密,等下周战斗系统改造完成后公布改造内容
indienova.com/steam/game/2344890
一款角色扮演类游戏,战斗是回合制,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中有许多新奇的东西,等待大家去探索。……游戏内容不算多,里面的怪物比较强,玩家可以改变某些幻想场景中的时间和天气等等
indienova.com/game/destiny-2
- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 导入崭新的指导游戏系统,协助玩家寻找志同道合的同伴,并肩体验《命运 2》最富挑战性的活动,如掠夺任务
indienova.com/groups/post/101384
家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴……,以及对于外界的社交,所以导致很多人其实都很社恐,好了,废话不多说聊聊我这款只有想法还未正式开发的游戏吧……旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番
indienova.com/u/nedulae/blogread/30991
家里几乎每一天气氛都很不对劲,因为什么因为闲的,像我们喜欢并热爱游戏的人可以打游戏消遣一下时间,但少了对于家人的陪伴……,以及对于外界的社交,所以导致很多人其实都很社恐,好了,废话不多说聊聊我这款只有想法还未正式开发的游戏吧……旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番
版本:Early Access
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