小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……而你不能问他:“为什么我们不能说,我们应该怎么说?”这两种逻辑之间恐怕永远难对话

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……答:还是解谜吧,不过难度低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你的游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你的游戏,你说因为你的游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……盼关注

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……腐化的力量远比鳄鱼更加原始、更具威胁性。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……腐化的力量远比鳄鱼更加原始、更具威胁性。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

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