小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

模拟家装修(模拟家装修)

indienova.com/game/mo-ni-jia-zhuang-xiu

在游戏中加载自己房屋的CAD图纸,通过CAD图纸绘制房屋框架,然后摆放门窗家具灯光等功能:1,先设置比例尺……,高度可以调整8,可以添加灯光,反射效果9,项目可以保存,关闭游戏后可以加载上次保存的项目10,游戏可以第三人称第一人称……,移动到每个角落观看正在装修的房间11,游戏可以截取,房间效果图客服QQ:1962431868

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/99923

现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向,共同将其实现,后期盈利时按比例分配劳动报酬……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我依稀还记得,那时候我热血奋发,甚至还没开始实习,也没开始笔试面试,可谓是大学最为得意时候。……实际上,我一直犯这个错误,很多人一样。……之后,我面试了六七家游戏公司

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

《迷失岛 2》游戏框架开发(上)

indienova.com/indie-game-development/unity-isoland-2-skeleton-development-1/

Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习参考……Michael-Studio 在 B 站的视频面试题详解 00: 项目介绍 01: 实现场景转换 02

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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