indienova.com/u/1000water/blogread/13823
但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份
indienova.com/steam/game/2307550
店长所说的报纸,为什么我需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本的样子……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……大部分客人看中的不是这里的美食,而是这里悠闲安逸的环境你问我为什么叫极乐餐馆,我该怎么回答你呢,嗯,倒不如不回答了吧
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……,我就算成功3,体积小,其实这一条各位是感觉不出来的
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……,我就算成功 3,体积小,其实这一条各位是感觉不出来的
indienova.com/steam/game/941410
但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
这都需要你提前评估风险点。 Q这些风险点要怎么找?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?
indienova.com/game/eldorante
船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么办才好呢?……幸运的是,岛上的局面非常善良,很乐意为身无分文的商人指出一条明路:前往岛上迷宫,据说著名的黄金之境就坐落在迷宫深处……回合制战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。 选择等级还是奖励?
版本:Early Access
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