会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader在哪?……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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除了阴间场景,为了让美术表现效果更生动一些,多画了几个人物动画,比如抓狂的班主任,和挨揍的同学,玩家在体验特定剧情的时候能看到……,下面是班主任发飙的gif。……这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

蒐藏馆工作室:【合作官宣】中式梦核解谜游戏《杀青》demo试玩开启!

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大家好,很荣幸我们的中式梦核恐怖悬疑解谜游戏《杀青》被【OKJOY】代理啦,未来的日子OKJOY将会参与游戏的发行……https://store.steampowered.com/app/2768640/_/该账号将会陆续大家更新开发日志……最后再次感谢大家长期以来的支持和关注!

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

FHNBHJ:老师立绘终于搞定了……

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初中班主任美化100层滤镜的结果→

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