markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

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游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

indienova.com/g/bailiff-a-qi-sick-town

瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通的捕快——对情况展开调查。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统的回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌。……游戏特性: 讽刺 非典型回合

踢足球(Football Kicks)

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打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客化球员

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

为了验证这个技术,一个包含了多门语言的本地化模板MOD已经发布到了STEAM工坊。……但是,他将会保护下水道中那些流浪汉,所以现在继续击杀这些流浪汉现在将可能产生一的负面影响。……尽管最近的股市情况并不算好,有一些法律方面的事务等待我处理,上海又遭到了一次极小规模的疫情爆发,下周可能会是个繁忙的一周

游习编程(Games to Learn Programming)

indienova.com/steam/game/2326610

本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

小队游戏(Squad Game)

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小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合战略战斗相结合。……威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合◎ 组队回合:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在

版本:Early Access


总页数:50


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