indienova.com/game/servonauts
游戏中,玩家需要用不太结实的加油管为客户加油,失败的话会死得很难看。……玩家可以单人或组成最多四人的本地合作小组参与游戏,在千奇百怪的关卡和环境中冲破陷阱、管道和彼此间的障碍……欢迎玩家来磨练服务技能,证明自己,解锁银河系各个角落的全新加油站
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请)申请开发机了,这里注意的是你填完全部信息提交之后是没反馈……这里其实有SDK可以调出手柄分配的界面,在需要的时候调出并且可以设置最小和最大玩家个数,这样类似一层抽象我就可以忽略一些蛋疼的问题比如一个是
indienova.com/steam/game/1150850
(良心设计,不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501……关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;……因为游戏中公告会跳转相应微信页面,游戏介绍页面关于Wechat三方帐户需求是应Steam需求添加的
indienova.com/steam/game/2522200
游戏设计理论:游戏依据EMDR疗法的工作记忆理论,采用基于视觉空间型任务的游戏疗法,构筑出具备创后即时干预的功能性游戏方案……一款面向创伤后即时干预的视觉空间类功能游戏。故事介绍:旅者在星际中旅行,即将到达终点,穿越星门。……操作说明:键盘WSAD控制立方体行动,Z键可以获取提示,Q键重置立方体位置,I键可以查看实时行为数据
indienova.com/groups/post/33451
3D角色动作还有一个客户端程序,全有游戏开发经验,专职是游戏公司的), 游戏大致的方向,就是横版卷轴动作游戏……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的……B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏
indienova.com/u/fevergin/blogread/9474
录了一天累死了,第一次录视频,真的是累死了,在这小小的抱怨一下,哈哈~ Demo在明后天可以出炉,各位朋友可以添加……《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)微博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com
indienova.com/groups/post/100318
关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)