胡闹加油站(Servonauts)

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游戏中,玩家需要用不太结实加油管为客户加油,失败的话会死得很难看。……玩家可以单人或组成最多四人本地合作小组参与游戏,千奇百怪关卡和环境中冲破陷阱、管道和彼此间障碍……欢迎玩家来磨练服务技能,证明自己,解锁银河系各个角落全新加油站

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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11月28日下午,博游戏官 @博游戏运营助理 发表博称 Steam China 正式落户上海浦东……值得一体是,虽然今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方博,但至今未更新任何动态……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填是机构,需要重新用新的个人申请……得到官方审核通过之后便可以在后台向美国任天堂(除日本欧洲外都在美任申请申请开发机了,这里注意是你填完全部信息提交之后是没反馈……这里其实有SDK可以调出手柄分配界面,需要时候调出并且可以设置最小和最大玩家个数,这样类似一层抽象我就可以忽略一些蛋疼问题比如一个是

战场英雄物语

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(良心设计,不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501……关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;……因为游戏中公告会跳转相应信页面,游戏介绍页面关于Wechat三方帐户需求是应Steam需求添加

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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结果周一我们北京丹麦大使馆得到消息和之前听到不太一样,签证必须申请人本人递交!……终于周二成功递交了所有人签证申请资料。……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死同事们;感谢注册了信和我顶着时差沟通丹麦胡子哥;感谢胖哥哥一天内就把页面做了出来

旅者

indienova.com/steam/game/2522200

游戏设计理论:游戏依据EMDR疗法工作记忆理论,采用基于视觉空间型任务游戏疗法,构筑出具备创后即时干预功能性游戏方案……一款面向创伤后即时干预视觉空间类功能游戏。故事介绍:旅者星际中旅行,即将到达终点,穿越星门。……操作说明:键盘WSAD控制立方体行动,Z键可以获取提示,Q键重置立方体位置,I键可以查看实时行为数据

你发现indienova“钥玩”了吗?

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与国内不同,国外网络用户并没有过于依赖如QQ,信那样大型社交通讯软件,他们相互沟通时候仍会选择一些平台私信功能或者走传统邮件方式……而这些开发者中大部分都是10人甚至5人以下小团队,更有不少单枪匹马个人开发者。……申请测试资格页面对测试者,所有开启测试活动游戏作品都会集中展示,哪个想玩点哪个就是你前期唯一需要做

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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3D角色动作还有一个客户端程序,全有游戏开发经验,专职是游戏公司), 游戏大致方向,就是横版卷轴动作游戏……3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人Demo,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做……B站av号64329842有兴趣的可以Q聊,瞎聊也行:414998801 何晓雨: 我觉得可以直接先发布一个游戏

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Demo版本展示视频

indienova.com/u/fevergin/blogread/9474

录了一天累死了,第一次录视频,真的是累死了,在这小小抱怨一下,哈哈~ Demo明后天可以出炉,各位朋友可以添加……《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质游戏嘛……,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。……YeoSowon: 魔幻类应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类Ui界面更好做哈哈哈

版本:Early Access


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