投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

(也推荐各位独立开发者);如果没有足够经济退路,你在各种压力下很难愉快开发游戏,如果独立游戏开发很苦逼……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

indienova.com/u/longtime/blogread/36853

看了一些发行文章,整理了下其中观点,并且个人打分。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力。……而且不要和发行开未来空头支票,承诺你内容和没做到玩法估计是发行见过很多吹牛团队,承诺预期都没做完

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……话题回到制作经费问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

在 Ayry 和 Cci 互相調侃(談論橆故原 和遊戲開發同時,您可以玩 Cci 製作遊戲,盡情享受故事樂趣……A:取决于我心情和游戏销售情况: 一个额外stage。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 费用

本周 Steam 值得关注的游戏 05.16 - 05.22(一)

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坚持到最后,不要死于带机枪兔子、坠落钢琴或飞行喷气背包牛。……生活就像一盒蛋黄酱,我妈妈曾经说过,最终你会用完它,然后在冰箱里发臭。……你命运取决于做出艰难选择,你与家人关系,以及与镇上受巫术困扰女族长露西莉亚对峙

游戏展会搭车客指南

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搭车指南我们是在四月时候看到了摩擦大会消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3展位……统一文化衫,我们都是穿黑色,带 LOGO 衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。……,顺便感谢一下雷霆游戏一位朋友给我们送了一盒,不然嗓子要坏掉了

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP壮大,以后曝光率如何。……发现页推荐

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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以下是主要技术节点尝试与结论演示。1. 光合并在我开发游戏中,爆炸会对小型植物产生烧炙火焰。……毕竟光源是有范围,它阴影产生也会有一个范围,但我们锥形视界明显靠前。……,直接对着天空将一盒照明弹(50 梭子)全发射出去,FPS 也是差不多这样,保持在 50 上下,纹丝不动

版本:Early Access


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