indienova.com/u/longtime/blogread/36853
看了一些发行的文章,整理了下其中的观点,并且个人打分。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力。……而且不要和发行开未来的空头支票,承诺你的内容和没做到的玩法估计是发行见过很多吹牛的团队,承诺的预期都没做完
indienova.com/u/yesen/blogread/2603
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?
indienova.com/steam/game/2073450
在 Ayry 和 Cci 互相調侃(談論橆故原 和遊戲開發的)的同時,您可以玩 Cci 製作的遊戲,盡情享受故事的樂趣……A:取决于我的心情和游戏的销售情况: 一个额外的stage。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用
indienova.com/groups/post/100829
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解
indienova.com/groups/post/28949
很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……的发现页的推荐
版本:Early Access
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