A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

在 Ayry 和 Cci 互相調侃(談論橆故原 和遊戲開發同時,您可以玩 Cci 製作遊戲,盡情享受故事樂趣……A:取决于我心情和游戏销售情况: 一个额外stage。……问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 费用

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

搭车指南我们是在四月时候看到了摩擦大会消息,然后赶紧提交了申请,很快就通过了,并获得了一个3X3展位……统一文化衫,我们都是穿黑色,带 LOGO 衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员。……,顺便感谢一下雷霆游戏一位朋友给我们送了一盒,不然嗓子要坏掉了

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……不知道随着TAPTAP壮大,以后曝光率如何。……发现页推荐

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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这款游戏由三个大相径庭部分组成,包括:一张用于管理王国主策略图、军队之间实时战斗与提供迷宫探索……值得一提是,本作搜刮机制是游戏随机性唯一体现。……玩家摆出一副不可一世姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用政治内斗视若闻,那未免太傻了

浅谈游戏中非重要点光源的合并

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talking-on-the-merging-of-non-important-point-light-sources-in-games/

以下是主要技术节点尝试与结论演示。1. 光合并在我开发游戏中,爆炸会对小型植物产生烧炙火焰。……毕竟光源是有范围,它阴影产生也会有一个范围,但我们锥形视界明显靠前。……,直接对着天空将一盒照明弹(50 梭子)全发射出去,FPS 也是差不多这样,保持在 50 上下,纹丝不动

CiGA:坐标魔都!可汗大会又要来了,一场狂欢在等你!

indienova.com/u/ciga/blogread/11043

今年WePlay将全面升级内容!拥有更多更新游戏!更大牌嘉宾!更精品周边!更好玩活动!……今年,可汗游戏大会首次确立了跨类型游戏聚会特性,这不仅仅是由现场内容而决定,更是由所有与会玩家喜好而决定……,也远无法和国外市场看齐,但我们相信桌面游戏是中国游戏文化中不可或缺一块拼图,那一盒盒内容物不仅仅是游戏

orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800

这对于我是非常不错鼓舞,毕竟我在中国大陆某些社交平台上传播最新来自乌克兰前线信息行动近期似乎受到了一定阻力……正如温斯顿·丘吉尔说“人类命运并非取决于物质获取。”我赚过多少钱并不重要。……而枪械零部件对于枪械修改能力也在本周代码修改过程中得到了大幅提升

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

但正是这变换频繁音乐、不成体系交互方式,却极大影响了对内容品尝,让它呈现出琐碎流水账一般游戏体验……但正是这变换频繁音乐、不成体系交互方式,却极大影响了对内容品尝,让它呈现出琐碎流水账一般游戏体验……她推着他走进了音乐学校大门,他送给她一盒绘画颜料

你说得对,但什么是 2A 游戏?

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准入门槛降低和分发渠道便利化在让市场变得饱和同时,也显著推动了产业多元化。……是时候讨论一下数字了,我们下篇文章会关注游戏制作要花多少钱,但可以先粗略展示些金额。……做游戏要花多少钱

版本:Early Access


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